このゲームボーイは電池を必要としませんが、10秒ごとに電源が切れます
持続可能なゲームの実験です
1989年のオリジナルのゲームボーイは象徴的なハンドヘルドコンソールでしたが、それを所有している人なら誰でもわかるように、動作を続けるには安定したバッテリーの流れが必要でした。今、の研究者のチームノースウェスタン大学デルフト工科大学が開発しましたクラシックコンソールの新しい見方、4本の単3電池の配列を、プレイ中に電力を収集する5列のソーラーパネルとボタンのセットに置き換えます。
Engageは、チームがデバイスと呼んでいるように、理論的には元のゲームボーイ用に作成されたゲームをプレイするために使用できます。また、元のゲームカートリッジを挿入する場合は、背面にスロットがあります。ペーパーバックの本くらいの大きさですがなのでCNETレポート、元のハンドヘルドの半分の重さしかありません。
急進的でクレイジーなアプローチが必要です
また、多くの制限があります。音が出ないこともあり、液晶画面は非常に小さいです。ああ、それも10秒ごとに止まる傾向があります。継続的にオンを維持するのに十分な電力を獲得することは難しいため、Engageは、進行を失うことなくシャットダウンしてボタンを押すだけで生き返ることができるように構築されています(驚くほど難しい偉業)。伝えられるところによると、それがとどまることができる時間はゲームによって異なります。テトリスより少し長く生き残ることができますスーパーマリオランド、例えば。そしてどうやらポケモンブルー、より大きなメモリ要件と電力を供給するための最小限のボタン押下で、少し悪夢です。
これは、ゲームボーイの古典的なゲームライブラリを再訪するのに最適な方法ではないと言えば十分ですが、それは実際には重要ではありません。代わりに、エンゲージは研究プロジェクトとして意図されています。将来のゲーム機をより持続可能で環境に優しいものにする方法を探る方法です。コンソールは大量の電力を消費するだけでなく、最新のバッテリーはリチウムを使用しています。リチウムは、採掘に多大な環境コストがかかる希土類鉱物です。
プロジェクトの共同作成者の1人であるJosiahHesterは、次のように語っています。CNET、私たちができる根本的なことの1つは、電池を捨ててこれらのデバイスを構築する方法を完全に再考することです。
Engageは、9月12日に仮想UbiComp会議で発表される予定です。その後、その設計、ハードウェア、およびファームウェアはすべてGitHubでオープンソース化されます。あなたはその開発についてのすべてを読むことができますによって公開された機能CNET 。