スーパーマリオメーカー2は、WiiUが恋しい素晴らしい続編です。

オリジナルのときスーパーマリオメーカー2015年にWiiUで発売されたので、私はそれをコンソールの定義ゲームと呼んでいました。独自の2D横スクロールを作成するすべての経験スーパーマリオレベルはWiiUの奇妙な設定に完全に適していると感じました。タッチスクリーンタブレットを手に使ってレベルを微調整し、テレビで再生することができます。それはソフトウェアとハードウェアのほぼ完璧な融合でした。
フラッシュフォワード4年、そしてスーパーマリオメーカー2on the Switchには、続編に必要なものがすべて揃っています。スロープ、オン/オフスイッチ、恐ろしいAngry Sunなど、あらゆる種類の新しい建物オプションがあります。SMB3また、カスタムの勝利条件など、他の非常に歓迎される機能もあります。任天堂はまた、ゲームについて教えるのに最適な驚くほど堅牢なストーリーモードを作成しましたが、それ自体が堅実なものでもあります。スーパーマリオ経験。
彼らは元を焼く
続編は、経験のほぼすべての領域を改善します。しかし、それはまた、WiiUとその不安定なコントローラーを見逃してしまいます。マリオメーカー。

その核となるのは、スーパーマリオメーカー2を含むシリーズの前の反復と同じです悲しいことに困惑したニンテンドー3DSバージョン。これは実際にはゲームというよりもツールであり、非常に具体的なもの、つまりクラシックな2Dを構築できるツールです。スーパーマリオレベル。さまざまな地形、パワーアップ、敵、ガジェットから好きなことを選択でき、次のようなゲームの視覚スタイルを利用できます。スーパーマリオワールドそしてスーパーマリオ3Dワールド、それぞれに独自の要素があります。これらのレベルは、インターネットにアップロードして他のユーザーと共有できます(レベルが実際に勝てる場合)。その結果、少なくとも元のゲームでは、宮本茂が考えもしなかった、奇妙でやりがいのある独創的なレベルの無限の供給を設計するクリエイターの巨大なコミュニティが生まれました。
Switchバージョンは単に追加するだけです—たくさんもっと。最大の変更点の1つは、新しいカスタムクリア条件です。これにより、設計できるレベルの種類が大幅に変更されます。通常、あなたはすべてを打ち負かしますスーパーマリオ同じようにレベルを上げます:死なずに最後までやり遂げます。しかし、他のこともする必要がある場合はどうなりますか?ジャンプしない場合にのみ完了することができるレベル、またはフィニッシュラインを越えてオブジェクトを運ぶ必要がある別のレベルを作成できます。
もちろん、新しいビルディングブロックも多数あります。 Koopa Troopa Carを追加して、横スクロールのシューティングゲームやCatMarioのパワーアップなどを作成して壁を登るのを楽しむことができます。構築は非常に直感的なプロセスです。アイテムをレベルにドラッグアンドドロップするだけで、追加したものを即座にプレイテストできます。
あなたが熟練したレベルのデザイナーでないなら、オプションの膨大な量は恐ろしいかもしれません。しかし、についての最も良いことの1つスーパーマリオメーカー2それがゲームデザインの世界にあなたを楽にする方法です。信じられないほど役立つ一連のチュートリアルがあります。1つには、ブドウの木などの基本を教えるだけではありません。ブロックは機能しますが、インスピレーションの発見、雰囲気の作成、アイデアの追跡にペンと紙を使用すること、挑戦と公平さのバランスを見つけることなど、より大脳のトピックに関するレッスンも含まれています。 (レッスンの1つは真剣に呼ばれ、プレーヤーを公平に扱います。)

これまでのところ、すべてについて学ぶための最良の方法は、新しいストーリーモードを使用することです。本質的には本格的ですスーパーマリオキャンペーンは作成ツールに取り組みました。従来のように縫い合わされていませんスーパーマリオゲームなので、さまざまなテーマの世界を通り抜けることはありません。代わりに、キノコ王国を再建するのに十分なコインを獲得することを装って、一連の異なるレベルをプレイします。城を建てると、新しいレベルと小道が開かれます。
これらのレベルの優れている点は、さまざまなツールを自由に使用して実行できるいくつかのことを、非常に触覚的に示していることです。キャンペーンは素晴らしいインスピレーションの源です。たとえば、私のお気に入りのレベルは、マリオのすぐ近くにあるものしか見ることができない暗い洞窟で行われます。未知の道を曲がると、悲鳴を上げるホラー映画風の音楽プロンプトが再生され、それが最初になりますスーパーマリオジャンプスケアで遊んだことのあるレベル。
これまでのところ、とても素晴らしいです。スーパーマリオメーカー2すでに堅実な前提を取り、新しいツールと素晴らしいストーリーモードとチュートリアルでそれを構築します。ただし、問題はハードウェアにあります。タッチスクリーンを使用してレベル内でオブジェクトをドラッグするのと同じくらい簡単な設計プロセスであるポータブルモードでは、すべてが十分に機能します。スタイラスを好む人もいるかもしれませんが、私の指はうまく機能していることがわかりました。ただし、スイッチがTVモードでドッキングされている場合、プロセスはかなり変化します。コントローラーを使用してレベルを作成するのは面倒なプロセスです。基本的に、左スティックをマウスカーソルとして使用し、画面上でドラッグすると、複雑なデザインや複雑なデザインを作成するのが難しくなります。私にとって大きな不満の原因は、メニューが画面の横に不規則にポップアップすることでした。

明らかな解決策は、タブレットでレベルを設計してからテレビで再生することです。これはひどい状況ではありません。シリーズの以前のゲームをプレイしていなかった場合、それはおそらく私にとってそのような問題ではなかったでしょう。問題は、Wii Uには、よりエレガントなソリューションがすでに存在することです(これは、誰かがエレガントとWii Uという単語を同じ文で使用する唯一の場合です)。スーパーマリオメーカー2、しかし、ポータブルモードでの経験の半分がはるかに優れているとき、私はまだ何かが欠けているように感じます。
これは、私がこのゲームをお勧めしないということではありません。スーパーマリオメーカー2は素晴らしい続編であり、正式にリリースされたときにコミュニティがそれをどのように利用するかを見るのは非常に興奮しています。また、Wii Uでは不可能だった外出先でのレベルプレイもとても楽しいです。しかし、スイッチに移行したWii Uゲームはたくさんありますが、—含むマリオカート8、スプラトゥーン、およびドンキーコングカントリー:トロピカルフリーズ —不格好なゲームパッドをピン留めしたのはこれが初めてです。おそらくそれが唯一の時でしょう。
スーパーマリオメーカー2意志 6月28日にニンテンドースイッチで発売。