スティーブンユニバースのクリエイター、レベッカシュガーがアニメーションと共感の力について語る
西洋のアニメーションは黄金時代の真っ只中にあります。次のように表示されますボージャック・ホースマンそしてリックアンドモーティシャープで面白く、洞察に満ち、驚くほど微妙なニュアンスのあるテーマを扱うことができる、一種の漫画の新しい旗手として登場しました。ボージャック不幸の本質についてのの正直な反省。しかし、どの媒体でも管理できる努力はほとんどありませんスティーブンユニバースホットドッグを食べることの単純な喜びについての考えとそれらのバランスを取りながら、親密さ、愛、虐待、絶え間ない絶滅の脅威などのトピックを探求するのトリック。このシリーズは、少年と彼の魔法の家族についてのスライスオブライフの番組として始まりましたが、今日のテレビで最も大胆で心のこもったシリーズの1つとして登場しました。
シリーズの背後にある創造力は、カートゥーンネットワークの最初の女性ショーランナーであるエミー賞にノミネートされた作家レベッカシュガーです。もともとは冒険の時間、彼女は立ち上げのために自分で勃発しましたスティーブンユニバース2013年、彼女のスーパーヒーローと魔法少女アニメへの愛情を、自分の弟であるスティーブンシュガーと同じように子供の話と融合させました。 4年後、ショーはさらに複雑になりました。最近のアークでは、スティーブンがエイリアンの敵に誘拐され、母親の古代の戦争犯罪で裁判にかけられています。しかし、本質的には、ショーは依然としてあらゆる形態の人間関係と家族について非常に重要です。
「スティーブンユニバース」は、あらゆる形態の人間関係と家族に関するものです
私がいつも戻ってくるのは、私にとって、それは私の兄弟との関係についてだ、とシュガーは言いますザ・ヴァージ。すべての宝石は、その一部を反映しています。一日の終わりに家に帰って、あなたの兄弟でもあるあなたの親友とたむろすることができるという感覚に帰着することを常に覚えています。これが、これらすべての無関係なものをまとめる中心点です。それらは私たちが共有するものです。
スティーブンユニバース次のようなポップカルチャーの会話を引き起こしませんゲーム・オブ・スローンズスポーンしますが、ファンの愛は、特にオンラインで、コミック、本、そしてビデオゲーム定期的にストーリーを拡張します。シュガーは、これらすべてのプロジェクトに関与するために最善を尽くし、徐々に独自の拡張宇宙プロジェクトになりつつある何かにビジョンの統一を提供します。私たちはそのビジョン、ファンダムが彼女にとって何を意味するのか、そしてスティーブンが次に向かうところについてシュガーと話しました。

スティーブンユニバース 静かに爆発しています。ショーがより大きな財産に成長するのを見るのはどのようなものでしたか?

スティーブンユニバースは、私たちの時代の芸術的抵抗の明確な例です
とてもエキサイティングです!ショーはビデオゲームにとても影響を受けているので、[ゲーム会社] Grumpyfaceが最初のゲームに取り組み始めたとき、私たちは非常に関与したいと思っていました。光を攻撃する。ゲームという形ではっきりと言えるキャラクターについては、言えることがたくさんあります。たとえば、RPGでなければならないことはわかっていました。そのゲームでは、スティーブンを除いて誰もが超高レベルで開始し、スティーブンは常に防御して回復しますが、攻撃することはありません。また、宝石とチャットする機会もあり、時には誰と仲良くなるかを選択する必要があります。私はそのようなものが大好きです。スティーブンはすべての宝石を愛しているので、側面を選ぶ必要がある場合、簡単な答えはありません。
私たちは、これらのアイデアをさらに発展させる機会がありました。光を救う、今後のコンソールゲーム。これで、チームを組む相手を選択できるようになり、関係構築の側面がはるかに重要になります。特定のキャラクターが互いにチームを組んだ場合にのみ実行できる特別な動きを構築できます。
それはあなたの側で解放されますか、それとももっと挑戦的ですか?
余分なプロジェクトをショーと両立させるのは難しいかもしれません。一日の時間は十分ではありませんが、新しい媒体で新しい方法で物事を説明するようになると、それだけの価値があります。私はに取り組むのが大好きでした回答本の形でしか機能しなかったすべてのメタおとぎ話のストーリーテリングのために、子供向けの本。光を攻撃するそんな感じで、ゲームならではのことがいっぱいで、光を救うなおさら。 Grumpyfaceでの作業は、特に最初のゲームを一緒に行った後は、非常に自由です。彼らは私が好きなものを完全に知っており、最初のゲームのために私たちが発明したスタイルで実行され、それを拡張しています。最初のゲームに独自のスタイルを考案することは非常に困難でしたが、私たちが始めたものに基づいて、最初のゲームに収まらなかったすべての夢の中で作業することはとても楽しかったです。
私の兄もとても関わっています。彼は、私たちが実際にビーチシティを動き回ることに興奮しています。彼はすべてがどこにあるか知っています。ビーチシティは、私と私の兄弟が子供の頃に訪れたビーチ、オーシャンシティのリホボスビーチに基づいていることもあり、本当の場所であるという感覚があります。しかし、具体的には、ビーチシティは、すべてがスティーブンの心の中で特定の場所を持っており、彼はそれが現実のようにその世界を知っています。私たちが物語のアイデアについて話し合っているときでも、彼はチャイムを鳴らして私たちを助け、「彼らがヴィダリアに行くのなら、彼らは左に曲がる必要がある」と言うことができます。それは現実の世界です!
このショーはここ数年、特にオンラインで非常に人気があります。ファンとの関係はどのように進化してきましたか?今はどのようになっていますか?
圧倒的です。私はショーのファンと非常に深く関わっています。なぜなら、私は成長して、漫画の非常に極端なファンだったからです。私が愛した漫画は、私にとって非常に大きな力の源でした。だからこのショーでは、そのように誰かの人生の一部になり、力の源になるようなものにしたいといつも思っていました。
最近、オンラインでたくさんのフィードバックがあり、私はそれをすべて吸収するのに苦労しています。目がくらむほどです。ほとんどの場合、私は短所やイベントで、できる限り直接人に会うのが大好きです。ショーが彼らにとって個人的に何を意味するのか、彼らがどのキャラクターに関係しているのか、そしてその理由を人々が私に話すとき、私は大好きです。いきなり人と知り合うことができた気がします。そして、それが誰かの人生の重要な部分になったとき、私はとても光栄に思います。漫画が誰かにとってそれだけの意味を持つことを誰もが理解しているわけではありませんが、私は本当に本当に理解しています。
その気持ちには本当に正当性がなかったという感覚があります。あなたが何かを愛し、気にかけるとき、たとえそれが世界で最も愚かなものであったとしても、それは芸術作品に反映されるのに十分美しい方法で重量を持ち、その快適さの源になることができます。そして、そのようなものはそれ自体に折りたたまれます。なぜなら、それは芸術作品に反映されているからです。またばかげた芸術作品。だからあなたはこの美しさと愚かさの渦に行き着く。私はそれにスパイラルして、私が好きな日があります。これは私がアーティストとして表現したいすべてです、そして私が好きになる他の日、ああ、それは奇抜な漫画です!それらは私にとって重要です!愚かなポップカルチャーから得られる心地よさの感覚に、私たちが一緒に作っているこのポップカルチャーの中で私が持っている重みと美しさを持たせたいと思います。
RedditやTumblrなどのプラットフォーム上のコミュニティはどのようにショーを形作ったのですか?
私はそれが一方的な会話であるべきだとは本当に信じていません。 RolandBarthesによるこの本があります恋人の談話、そしてその本の中で、彼は画像レパートリーと呼ばれるこの概念を説明しています。あなたが誰かと関係を持っているとき、あなたの関係はその人のイメージ、そしてあなたがその人と関連付ける[アイデア]にリンクされています。好きな漫画を作ってくれた人たちへの極度の愛情は、漫画本の大ファンとして、私を驚かせました。彼らが私に会ったことがないことを除いて、私は彼らと画像レパートリーを共有しているので、これは彼らへの実際の愛です。私は彼らと何かを共有したので、私は彼らを非常によく知っていると感じていますが、彼らは私と関連付けるものが何もありません。それはすべてを説明するだけです、私が大ファンである人々と私が持っているこの非常に一方的な関係。
私は誰かと一緒に画像レパートリーを構築しています。私は誰かと話している。そのため、漫画と漫画について少し違った考え方をするようになりました。私は誰かと一緒に画像レパートリーを構築しています。私は誰かと話している。そして、誰かとの会話にアプローチする方法はいくつかあると思います。つまり、会話全体を自分自身や好きなことについて話すだけで過ごすことができますが、彼らや彼らの考えには興味がなく、それはあまり良い会話ではありません。私は常にその会話を前進させたいと思っています。
マインドフルエデュケーションはそのための大きなものでした。なぜなら、キャラクターの幸福、そしてファンコミュニティ内でも多くのことが起こったからです。ショーを通してそれに応えたかったのですが、極端な感情を処理して落ち着かせるツールを人々に提供することでそれを実現したかったのです。人々が非常に極端な感情を楽しんでいたことがわかります。そして、このようなエンターテインメントが私をその気分にさせることができるのが大好きです。したいです。私はそのように相互作用したいです。私もいつもそうしてきました。だから、実際に落ち着いた場所に移動できるようなものをあげたいと思いました。
当初から、ショーは明らかに多種多様なジャンルの影響を受けてきました。しかし、あなたはまたビデオを注入しました スティーブンのように、ゲーム文化とウェブ文化 オンライン チュートリアルショーツ 。自分のストーリーによく反映される、どのようなものを見ていますか?
これは本当にスティーブンの視点からのショーと関係があります。これはほぼ、スティーブン自身が何を見て、遊んでいるのか、そして彼はオンラインで何に参加しているのかということになります。彼はとても真面目なので、オンラインで信じられないほど真面目な何かに出くわしたとき、スティーブンもそうしていることを想像するのは簡単です。反応ビデオ、歌。私たちは皆、誰かがこれらの非常に具体的なCheez-Itsをレビューしている箱から出すビデオに夢中になっていて、彼はそれについて非常に徹底的で本物でした。それは私たちが欲しかったスティーブンは箱を開ける。最も正確スティーブンユニバース短いチュートリアルは、実際にはスティーブンのスナック寿司レシピであり、これはへのオマージュです犬と一緒に料理、しかしまた私の実際の兄弟スティーブンシュガーによって発明された実際のレシピです。そして、それは本当に良いです!
シリーズが進化するにつれて、性別、関係、および他の漫画が触れていない他のより成熟したテーマを探求するために、より多くのことを行いました。自分が探求しているテーマを強調しようとしているのではないとおっしゃっていましたが、アニメーションでそのような仕事をすることが、これまでよりも重要になったと思いますか?
はい。それは今非常に重要です。アニメーションは、観客が共感できるキャラクターを作るという点で、非常に素晴らしいツールです。アニメのキャラクターを見て、それが本物であると信じるには、視聴者が自分の多くを自分が見ている絵に投影する必要があります。漫画を使えば、何かをクラシックで象徴的で、ばかばかしいほどシンプルに感じることができます。そして、漫画の既存の言語の多くは、かなり性別があります。たとえば、まつげと弓があることを除いて、2つの同じキャラクターである漫画のカップルはいくつありますか?今がその時であり、これはカップルがどのように見えるかに関して人々の視覚言語を拡大し、彼らの人間性を否定できないほど魅力的な性別不適合のキャラクターを作成するためのツールです。それらを信じることによって、それらはすでにあなたの人間性を反映しているからです。
玉口アニメーションは、観客が共感できるキャラクターを作るという点で素晴らしいツールです。
私にとって、漫画を通してそのような物語を探求することは、私が興奮しているすべてです。漫画は、シンプルで読みやすく、明確であることが期待されており、実際にそうである必要があります。誰かに絵を見て、それが本当に生きていると思うように頼むことはすでにたくさんあります。彼らの表現が何を意味するのかを理解できる必要があり、それが漫画を作るスキルです。したがって、漫画の中で微妙で複雑な物語を作ろうとすることは非常に困難です。しかし、それがエキサイティングなことです。漫画のキャラクターを見ると、漫画のキャラクターがエモートするのを見たことがないようなリアルで複雑な感情を表現し、それがどのように見えるかを発明しようとします。それがこのことの楽しみです。そのアプローチの唯一の方法は、他の漫画がこれまでに感じたことのない感情の表現を顔で見ることができる場所にキャラクターを連れて行く物語を伝えることだと思います。
スティーブンは今後のストーリーでどのような新しい課題やアイデアに直面しますか?
スティーブンは本当に内向きになって自分と向き合う必要があります。ショーを通して、彼は他のすべての人を第一に考えており、彼の主な目標は彼の家族が彼になりたいと思っている人になることでした。それはシフトする必要があります。彼は母親のローズクォーツの靴を埋めることは不可能であることを認めなければなりません。彼女はいつも裸足でした。
ショーを深く掘り下げていくうちにワクワクするのは、魔法の宝石の力があることを彼に認識させることですが、人間として自分自身を理解し、自分自身を定義し、自分で選択する力があります。それは私たち全員が持っている信じられないほどの力であり、しばしば無視するか、当然のことと見なすように言われます。これらは、彼に探検の仕方を学んでもらうことに興奮している種類の力です。
あなたが取り組んで以来、業界はあなたの周りで大きく変化したと思いますか 冒険の時間 ?
完全に変わりました!現在、さまざまな視点、より多様なストーリーやキャラクター、そして私たちのプラットフォームを使用して子供たちにとってより良い世界を作ることが求められています。このシフトが起こっている間、私はテレビで働く機会があったことをとても光栄に思います。そして、エピソードからエピソードへと微妙にスレッド化するために使用したストーリーアークとキャラクターアークに対する需要があります冒険の時間!そして、私の心にとても大切な年配の漫画の聴衆、まだ漫画を愛しすぎている十代の若者たちのために家が醸造されています。それは非常に新しく、非常にエキサイティングです。
私も変わったと思います。チームから学び、たくさんのアートをやって、夢見ていたすべてのストーリーを語ったので、今からも語ります。もっと!そして、それらが何であるかを理解しようとしているだけです。つまり、包括的なプロセスは、その中に非常に多くのことがあるということです。私がすでにショーで達成することができた非常に多くの目標です。私にとって、ショーは学習体験であり、人として成長する私の一部ですが、明らかに終了することはありません。私も観客と一緒にやりたいです。
オンラインで成人した新しいアーティストやアニメーターを業界が求めるのはどこだと思いますか?彼らは何を期待できますか?
それは本当にアーティストと彼らがどのように芸術作品を作りたいかによると思います。会話としてのアートに興味がない場合は、意図を持って何かを作るために、外部からの影響を避けることに焦点が当てられます。私の意図は、成長し、自分自身や他の人々について学び、ショーとの関係を築くことでした。ファンである私は、私の関係の多くを築き上げました。ある意味、私にとって本当に難しいのは、必ずしもそのコミュニティに参加できるとは限らないということです。私はなりたい。ショーについてお話ししたいのですが、他の場所に行かなければなりません。多分について話しますリバーデイル。 [笑う]
まったく新しい場所から来るまったく新しい声の信じられないほどの時代を予見します。まったく新しい場所から来るまったく新しい声の信じられないほどの時代を予見します。オンラインには非常に多くのリソースがあり、アニメーションの履歴について知りたいことは何でもあります。また、これまで存在しなかったアートを描画、アニメーション化、共有するためのツールもあります。この次世代のアーティストは、漫画を作ったり、プロジェクトを終えたり、本当に新しくて面白いことを言ったり、面白い方法で言ったりすれば、間違いなく聞かれることを期待できます。そして、彼らが企業環境に陥った場合、彼らは何か新しく革新的なことをしているときにプッシュバックを期待することができます。彼らがしていることがうまくいくという証拠がないので、最初の人々は興奮し、次に緊張します。しかし、それがまさにそれが機能する理由です。