オーバーウォッチのルートボックスシステムは、ブリザードの真の傑作です
戦利品ボックスの狂った天才

Blizzardからわずか1週間ですそのを落としたオーバーウォッチアニバーサリーイベント、そして熱心なプレイヤーは、可能な限り多くを収集し、それが閉じる前に時間を最大化する方法にすでに執着し始めています。がある徹底的なRedditスレッドすべての新しいアイテムを購入するために必要なゲーム内クレジットの数を分析します。また、ゲーム内のすべての新しいエモートとスキンを分解した記事を次々と見つけることができるため、プレーヤーは仮想通貨の最適な使用方法に優先順位を付けることができます。
「オーバーウォッチ」ビジネスモデルは、シューティングゲームのゴールドスタンダードになる可能性があります
最も驚くべき部分は、これがまったく問題にならないことです。すべてのアイテムは表面的なものです。走りが速くなったり、ダメージが増えたり、チームメートとのコラボレーションが向上したりすることはありません。ブリザードがアップデートに含めたすべてのもの、および記念イベントの前のすべてのアップデートは、美的に繁栄するように設計されています。面白いダンスアニメーションや、キャラクターを未来の宇宙船や養蜂家のように見せるための滑らかにデザインされた新しいスキンを手に入れることができます。
フライトシミュレーターXboxOne
何よりも、記念イベントは、ブリザードのビジネスモデルがオーバーウォッチこれは、マルチプレイヤーシューティングゲームにとって非常に成功した出発点であり、今後どのようにしてゴールドスタンダードになる可能性があるのでしょうか。 Blizzardは、収集品を使用する他の多くの最新ゲームとは異なり、ゲーム内通貨を1:1の比率で販売しないため、プレーヤーはルートボックスのバルクパックを購入する必要があります。
これらのボックスには、必要なものをランダムにドロップする可能性があります。しかし、多くの場合、それらにはあなたがすでに持っているものが含まれています。ゲームにはアイテムを直接購入できる通貨もありますが、その通貨を獲得するにはルートボックスを開く必要があります。したがって、このシステムはトレーディングカードのブースターパックのようなものと考えてください。このシステムでは、レアなカードがたくさんのカードと一緒にグループ化される可能性がわずかにあります。

プレイヤーは一度に大量のルートボックスを購入して、望ましいアイテムを手に入れる確率を最大化する(またはより多くの金を集める)ことができます。しかし、より良いアプローチ(そしてほとんどのプレイヤーが理解しているアプローチ)は、本当に欲しいアイテムを選んで選択し、それらだけに焦点を合わせる必要があるということです。 (金曜日のブリザードは注目に値します欲求不満のファンに応えたアニバーサリーイベントのルートボックスシステムが不当にけちで、新しいアイテムに重きを置いていないと感じている人。開発者は、状況を監視し、特別なイベントのために状況を改善する方法を検討していると言います。)
リアルマネーで何も購入できないというこのシステムは、ほとんどのプレーヤーの自己破壊的な購入の衝動を寄せ付けず、時間の経過とともにお金を生み出すための明確な道を作ります。 (ブリザードは具体的な情報を開示していませんオーバーウォッチ収益は10億ドルのフランチャイズとは言えませんが、このタイトルは初年度だけで3,000万人以上の登録プレーヤーを集めています。)
これが業界の他のゲームとどのように重なるかを検討する価値があります。現代のビデオゲームのビジネスモデルは、根本的に異なる戦術がすべて1つの製品にバンドルされているため、魅力的です。大ヒットゲームの場合、ディスクを60ドルで箱に入れ、ダウンロード可能なコンテンツのシーズンパスを40ドルで、またはおそらく250ドルの物理コレクター版を用意します。次に、ゲーム内通貨(武器のスキン、コスチューム、愚かなエモート)を必要とするコスメティックのアップグレードと、難解な数学によって管理されるランダムに生成されたデジタルグッズのブラインドボックススタイルのメカニズムがあります。
「オーバーウォッチ」は、略奪に対してバランスの取れた賢明なアプローチを採用しています

次に、無料でプレイできるゲームがあります。これは、プレーヤーがこれらのアドオンにさらに多くのお金を費やすことを正当化するのに役立ちます。これは、すでに無料で何かを受け取っていることを思い出させるだけでなく、プレイを継続するための月額サブスクリプション料金のタイトルもあります。最近のゲームは、プレーヤーが受け取っていると感じる価値を最大化する方法と、プレーヤーがだまされていると感じることなく時間をかけてお金を費やし続ける方法の両方に関するものです。
にオーバーウォッチ、ブリザードはおそらく最もバランスのとれた賢明なアプローチを作成しました。それは最も儲かるモデルではないかもしれません—リーグ・オブ・レジェンズゲーム分析会社のSuperDataResearchによると、開発者のRiot Gamesは、昨年、17億ドルのマイクロトランザクションを行いました。クラッシュオブクランメーカーSuperCell2016年に23億ドルを生み出した。だがオーバーウォッチ間違いなく、現代のゲームの中で最も微調整された収益モデルの1つを持っています。
プレーヤーに2か月ごとに無料のアップデートを提供し、このコンテンツにアクセスするために何も請求しないことにより、オーバーウォッチ急成長しているユーザーベースに満足しています。ユーザーベースは、ゲームを完全に購入するためにすでに40ドルを支払っています。このため、これらのプレーヤーの多くは、ルートボックスのためにブリザードにお金を与えることをより快適に感じます。ルートボックスは、開封すると目的のアイテムが飛び出すという保証さえありません。
サムスンギャラクシーノート9スペック
これらのコスメティックアップグレードの品質は非常に高いため、プレイヤーは依然として熱狂的でなくてはならない方法で反応します。たとえば、記念イベントには11の新しいプレーヤースキンが含まれています。それぞれが入念に設計された視覚的なリフレッシュです。サムライ源氏は本格的なパワーレンジャーのように見えるようになり、ローラースケートのDJ Lucioは完全なジャズ変身を行い、マップ上をスケートするときに演奏する音楽の曲を変えることさえできます。 BlizzardのコンセプトアーティストであるAnhDangによるこのツイートは、これらのスキンのそれぞれにどれだけの作業が行われるかを示しています。
Sentai Genji!
— anhdang(@anhdangerous)2017年5月23日
モデル/テクスチャ:Hong Chan Lim
コンセプト:アンダン(私!)
武器:Airborn Studios
リギング:ディラン・ジョーンズ
アニメーション:OWアニメーションチームpic.twitter.com/2M65X0pFGC
そのため、Blizzardは、トレーディングカードとおもちゃのモデルにデジタル変身を施し、化粧品のアドオンプレーヤーが実際に価値を持っていることで、マイクロトランザクションアプローチを習得したようです。もちろん、すべての開発者がBlizzardのようなファンを集めることができるわけではありません。任天堂のプロパティを除いて、フランチャイズはほとんどありません。オーバーウォッチファンダム—このゲームは、昨年のTumblrのエンゲージメントですべてのテレビ番組や映画を上回りました。
しかし、ブリザードの慎重に作成されたビジネスモデルは、同様に印象的ですオーバーウォッチの人気。これは、プレーヤーが最も関連性の高い更新に対応するためにお金を払い続けることを要求することなく、ゲームがまとまりのあるオンラインサービスとして存在できることを証明しています。開発者が十分な磨きと注意を払ってゲーム要素を設計し、コアプレーヤーのエクスペリエンスが改ざんされないほど神聖であると考えている場合—プレイヤーは自分のお金をもっと使うことを許可されるように要求するところまで行くかもしれません。