オリジナルのポケモンはまだ素晴らしいです—それが初めてであっても

ゲームはしばしば熟成が不十分です。他のどの形式のエンターテインメントよりも、ゲームは急速に変化し、新しいイノベーションにより、古いタイトルはまったく古風な感じになり、プレイするのが面白くなくなります。だからこそ、次のようなゲームの現代的なリメイクファイナルファンタジーVIIとても大きな仕事です。更新が必要なのはビジュアルだけではなく、ゲーム全体の感触です。先週末、任天堂は元の三部作を再リリースしましたポケットモンスターゲーム -ネット、青、および黄— 3DSで、初めて体験することができました。私は後の続編でシリーズに来ました。私のビジョンを曇らせている子供の頃の思い出はありません。
それで、最初のタイマーの目には元のポケモンゲームはどうですか? 20年経った今でも、彼らは驚くべき存在であることがわかりました。
育った私は、ゲームボーイの代わりに明るく派手でカラフルなセガゲームギアを持っていました。これは、より強力ですが、ゲームのラインナップはそれほど面白くありませんでした。の最初の波ポケットモンスター狂気は私が見逃してしまったものの1つです。大学に通い、ニンテンドーDSでゲームをするのに長い通勤を費やして初めて、ついにシリーズを試してみました。ポケモンパール。私は一生懸命落ちて以来、シリーズのすべてのゲームをプレイしてきました。
ザ・ポケットモンスターゲームは、わずかな段階的な改善のみを行うことでやや悪名高いです。続編は、一見マイナーな方法でのみエクスペリエンスを変更することが多く、基本的な構造は、エントリ間でほとんどそのままです。結局のところ、それはポケットモンスターブラック・ホワイトそして白い- 2011年に! —シリーズが3Dグラフィックスを採用したこと。
これがポケモンのことです
このすべての背景で、遊んでポケットモンスター赤緑(私はそれを選びました青2016年は、Growlithe専用)が不思議なことに馴染みがあります。ポケモンの捕獲や戦いから、世界中を旅してジムバッジを集めるまで、すべてが期待どおりに機能します。そうは言っても、ネット非常に遅いスタートを切ります。スターター(もちろんゼニガメ)を選ぶスリルの後、最初の数時間はちょっとしたスローガンで、驚くほどの量の粉砕があります。そして、戦いは最初は本当に退屈です。早い段階で、使用できるクリーチャーはどれも特に強力でユニークな能力を持っていないので、戦いはほとんどの場合、1つのポケモンが気絶するまで打撃を交換するだけです。戦略の方法はほとんどありません。ブルートフォースを適用して、繰り返します。
ピクセルフリー
さらに悪いことに、ゲームの初期の部分は制限があり、探索の余地はほとんどありません。最初の5時間ほどは、退屈な戦いを次々と戦う一連の単調な廊下を歩いているような気分になります。しかし、2つ目のジムのバッジを集めてから間もなく、その後何かが起こります。世界が開かれます。木を切り倒して新しい道を開くことができる新しい能力、カットを学びます。自転車を購入して、探索を大幅に高速化できます。そしてそれはクリックします:これは何ですかポケットモンスター目の前に迫る巨大な冒険の素晴らしい感覚についてです。
新しいジャンルの慣習が古典を不器用で容赦のないものに感じさせる可能性があるため、私は古いロールプレイングゲームをプレイするのに苦労することがよくあります。敵が本質的に見えず、いつでも戦闘を開始できるランダムバトルのようなものは、特に時代遅れに感じることがあります。でも、丸一週間遊んだ後は、そんな感じはしませんでしたポケットモンスター赤緑。実際、非常に多くのモダンを演奏した後ポケットモンスターオプションやサイドアクティビティであなたを圧倒することが多いゲームで、私はオリジナルのシンプルさを楽しんでいます。
現代のヒットの最低限のバージョン
これは、最も合理化された式です。ファッションショーのためにポケモンをドレスアップしたり、奇妙な伝説のポケモンの秘密を学んだりすることを心配する必要はありません。生き物のチームを作り、燃えるようなフォモ感なしに探索することができます。ポケモン自体ももっと面白いです。何年にもわたって、生き物の数は700以上に膨れ上がり、そのほとんどは完全に忘れられています。しかし、のすべての生き物ポケットモンスター赤緑私が直感的に知っていて理解しているものであり、チームの構築をはるかに楽しくします。
そうは言っても、私が見逃していることがいくつかあります。ポケモンと在庫の管理は、スペースが限られていることが主な理由で、特に不格好で時間がかかります。また、DSタッチスクリーン上でポケモンコレクションをドラッグすることで、ポケモンコレクションを整理するのもはるかに簡単です。そして、私は白黒のビジュアルと素晴らしく詳細なピクセルアートの肖像画をとても楽しんでいますが、色はシリーズの単なる美的目的以上のものを提供します。また、さまざまな種類のポケモンとその動きを簡単に識別することもできます。何千もの戦闘を経験するとき、黄色の攻撃ボタンをタップするだけでわかることは、「サンダーボルト」という単語を検索するよりもはるかに簡単です。このゲームでは、移動からアイテムまで、基本的にすべての情報がはるかに少なくなるため、かなりの実験が必要になります。
これらのいくつかの煩わしさを除けば、オリジナルがどれほどうまく機能しているかは驚くべきことですポケットモンスターそれがリリースされてから20年後に再生されます。時代遅れの先祖返りのように感じるのではなく、それは現代のヒットの最低限のバージョンであり、経験を圧迫する不必要なアドオンのホストがありません。を作るすべての要素ポケットモンスター最初からとても素晴らしかったし、初めてでも簡単に鑑賞できます。
これがポケモンが世界を乗っ取った方法です