Oculus Rift Sのレビュー:第一世代VRの白鳥の歌
1 つの大きなアップグレード、より小さなトレードオフ
新しい Oculus Rift が市場に出ていますが、Oculus Rift のようには見えません。
オリジナルの Oculus Rift は魅力的な製品でした。 2012 年に発表され、仮想現実のように見せるのに大きな役割を果たしました。リアル、90 年代からのレトロな残骸の代わりに。現在、コンシューマー向けリリースから約 3 年後、Oculus Rift S に置き換えられています。新しい外観、いくつかの新機能、50 ドルの値上げを伴う控えめなアップグレードです。
私たちのレビューオキュラスリフトS
バージスコア 710のうち
いい物
- インサイト追跡は素晴らしいアップグレードです
- 有望な独自の Oculus ゲームをサポート
- タッチコントローラーはまだ良い
- 重さの割に快適
悪い質
- 画面解像度のバンプはほとんどありません
- アップグレードよりもトレードオフに近い変更
- 無骨で実用的なデザイン
- ゲーミングPCにつながれたまま
OculusはRift Sについて説明しています改善として、しかし本当のRift 2ではありません.5月21日には、クエストアイ、スタンドアロンのデザインとより大きな大衆市場へのアピールを備えたより野心的なヘッドセットクエストは便利で自己完結型ですが、再生されませんハイエンドの Oculus ゲーム、その比較的低電力のコンポーネントのおかげで。 Rift S はまだゲーミング PC に接続されていますが、Oculus の VR のゴールド スタンダードと見なされています。近日公開のオープンワールド ゲームのように、プラットフォームで最大かつ最高に見栄えの良い独占体験が必要な場合ストームランド— それはまだあなたの唯一の選択肢です。
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Rift S の価格は 399 ドルで、Quest と同じ価格であり、いくつかの値下げ後に 349 ドルで販売された古い Rift よりもわずかに高くなっています。その主な追加は、部屋の周りに取り付けられたものではなく、ヘッドセットに直接組み込まれた追跡カメラを使用する Insight システムです。 Insight は Oculus Quest で初めて見られ、Rift S バージョンも基本的に似ています。ただし、Rift S には Quest の 4 つのカメラに対して 5 つのカメラがあり、配置が異なります。各コーナーに広角カメラが配置されている代わりに、Rift S には前面に 2 つのカメラがあり、両側に 1 つ、側面に 1 つです。ヘッドセットの上部。

Oculus によると、これにより、Rift S では Quest と比較して、手の範囲が少し広がるはずです。実際には、大きな違いに気付きませんでした。おそらく、Quest のゲームはそのプラットフォーム向けに高度に最適化されており、開発者は、ユーザーが範囲外にいる場合でも、ユーザーの動きを予測するなどのことができるためです。
完全にワイヤレスのクエストとは異なり、Rift S ではまだコンピューターに接続されているため、その利点はそれほど劇的ではありません。たとえば、Oculus がいくつかのクエストのデモで示したアリーナ スケールの VR を取得するには、バックパック コンピューターが必要です。しかし、それでもオリジナルの Rift と比べて大幅に改善されています。第一世代の有線カメラ スタンドを配置し、その過程でコンピュータの USB ポートをすべて占有するのは、せいぜい面倒でした。そのデフォルトの 2 台のカメラのセットアップでは、向きを変えてもコントローラーを追跡できませんでした。また、ルーム スケールの 3 台のカメラのセットアップでは、部屋全体に配線を通す必要がありました。
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新しい Rift の自己完結型のセットアップは、はるかに簡単です。 1 本の USB ケーブルと 1 本の DisplayPort ケーブルを接続し、Oculus デスクトップ ソフトウェアを実行すると、セットアップがガイドされます。プレイ スペースの周囲に境界線を引くには、Quest のシステムと同じように、ヘッドセットを装着し、2 つのハンド コントローラーのいずれかを手に取り、現実世界の粒子の粗いビデオ フィードの線をトレースします。カメラ スタンドをいじったり、部屋全体に電源を供給したりする必要はありません。
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Oculus は、Quest と Rift S の両方に同梱されている古い Touch コントローラーをわずかに再設計しました。コントローラーについては、Quest のレビューで詳しく説明しました。しかし、端的に言えば、これまでに作成された中で最高の VR コントローラーの 1 つである古い Touch よりも大幅に優れているというわけではありません。
Oculus Quest のレビューに書いたように、Insight は印象的で、古い Rift 追跡カメラと簡単に一致することがわかりました。これは、中間の Rift を正当化する以上の優れた機能です。


ただし、残りの変更はそれほど単純ではないアップグレードです。たとえば、古いオーバーイヤー ヘッドフォンは廃止され、音を耳に伝えるように設計された指向性スピーカーに置き換えられました。しかし、自分のヘッドフォン (または Oculus のオプションのイヤフォン) を他の人の周りで使用することを検討するのに十分な音が漏れます。
Rift Sの画面の解像度は、元のRiftよりもわずかに高く、1200 x 1080ではなく、片目あたり1280 x 1440ピクセルです.しかし、それでもOculus Questほど高くはなく、画面のリフレッシュレートは実際にダウングレードされています.リフレッシュ レートは、VR の画質と快適さを決定するのに役立ちます — リフレッシュ レートが低すぎると、乗り物酔いを助長する可能性があります。古い Rift を含むほとんどの VR ヘッドセットは、最低 90Hz を目指しています。 Rift S は 80Hz のレートでのみリフレッシュします。
それはVR空間で多くの驚きを引き起こしました. Rift のレビュー ユニットを入手したとき、Oculus は、90Hz よりも 80Hz の方が画面のちらつきを見る人が多い (しかしまだ多くはありません) と言っていました。私にはこの問題はありませんでしたが、一部の Rift ファンは気付くかもしれません。そして、画面は本当に感じませんより良い3 年後に登場するヘッドセットから予想されるように、元の Rift よりも優れています。

Oculus は、Rift のコンピューティング要件の変更を避けるために、これらの妥協を行いました。お使いのゲーミング PC が古い Rift の最小スペックまたは推奨スペックを満たしていれば、Rift S でも動作するはずです. Rift S が 5 年前のコンピューターで使用できるのはいいことですが、最新のマシンがあれば、そのパワーを実際に活用できないのはイライラします。最新のグラフィック カードのほとんどは、プッシュできるはずです。 Rift S ディスプレイの解像度ではリフレッシュ レートが高くなりますが、オプションはありません。
一見すると、Oculus が推奨仕様をわずかに増やしたり、ハードウェアで後退することを避けるために最小仕様のサポートを削除したりしなかったのは驚くべきことです。 Rift は、VR に余分なお金を費やすことを気にしない人、つまり、新しいグラフィック カードやより強力なコンピュータを購入するのをためらう可能性が最も低い人を対象としています。 Oculus はこれらの顧客を狙っています。ゲーム会社のバルブは最近、インデックスと呼ばれる非常に高価なヘッドセットを発表しました。 Oculusは古いRiftを廃止しているのに、なぜその大ファンに格下げを感じさせるのでしょうか?
たぶん、このヘッドセットはハードコアファン向けではないOculusのエグゼクティブであるジェイソン・ルービンは、と言いましたRift S は、Rift の価格を大幅に引き上げたり、古いものをすべて壊して Oculus のエコシステムを分割するような機能を追加したりしないように設計されています。ただし、Rift 専用のゲームは引き続き存在し、マイナーなスペック アップグレードを要求しても、問題が発生することはありません。VRへの道のベン・ラング理論がありますRift S は筋金入りのファン向けではなく、開発者向けです。
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VR は成長していますが、PC ベースのヘッドセットはまだニッチな製品であり、Rift の優れたアップグレードでさえ、おそらく少数の消費者しかいないでしょう。 Rift S は、Quest の基本的な機能セットを開発者に提供しますが、ハードウェアの深刻な制限や、非常に洗練された、非常に市場性の高い体験に積極的に焦点を当てていません。
ヘッドセットの残りの部分は使用可能である必要があり、開発者は PC をアップグレードするのが面倒で不必要だと感じるかもしれません。そして最終的には、コンピューティング テクノロジーが向上するにつれて、Rift ゲームは、わずかにアップグレードされた Quest またはその他のコンシューマー ヘッドセットに移行する可能性があります。これで、5 番目のカメラのような要素が説明できます。たとえ消費者が大きな違いに気付かなかったとしても、開発者は将来のアップグレードの可能性を試すことができます。

悲しいことに、それはRift Sがとても当たり障りのないものに見える理由の説明にもなります。ヘッドセットは Lenovo によって製造され、Lenovo Mirage Solo と Sony PlayStation VR の要素をインポートしています。 (実際、レノボは昨年、いくつかの PSVR 設計特許を取得しました。) 快適さのために最適化されています: オリジナルの Rift は 3 つのプラスチック製のヘッド ストラップを使用していましたが、Rift S には頭頂部の周りにあるハロー スタイルのリングがあり、ホイールで締め付けられます。後方に。 Rift S は、新しい追跡カメラのおかげで、元の Rift よりも重くなっています。このハローは、その重量を頭の周りに分散させるのに役立ちます — 古い Oculus Rift デザインを使用する Oculus Quest よりも快適であることがわかりました。
ただし、ここでも、Oculus は一部のファンを怒らせているトレードオフを追加しています。レンズ間の距離を調整できる手動スライダーを削除し、プロセスを複製することになっているソフトウェアの調整を選択しました。繰り返しになりますが、これは私を悩ませたものではありません。 Rift S は、箱から出してすぐに正常に動作するように見えました。しかし、瞳孔間距離が劇的に広い人や狭い人は、異なる経験をするかもしれません。明るい面では、新しいボタンを使用してヘッドセットの画面を前後にスライドさせることができます。これは PlayStation VR と同じです。これにより、Rift S をメガネでより使いやすくすることができます。
でっかいおでこで不安なロボットみたいOculus は、オリジナルの Rift の工業デザインに多大な労力を費やし、独特でほぼエレガントなヘッドセットを作成しました。 Rift S は純粋に実用的なように見えます — 巨大な額を持つ不格好で不安なロボットのように見えます。ただし、消費者が主要な市場でない場合、その決定は完全に理にかなっています。
噂によると、Oculusより野心的なものを捨てたRift はかつて VR 業界の多くにとって真のゴールド スタンダードでしたが、Oculus は現在、画面解像度などの分野で他のいくつかのヘッドセットに遅れをとっています。
これは一時的なものである可能性があります。 Oculus の親会社である Facebook は常に新しい VR および AR システムに取り組んでおり、Rift S の更新をマイナーに保つことで、次の大きなものを構築するためにより多くのリソースを投入できると思われます。しかし、現時点では、Oculus は 1 つの大きな改善と、議論の余地のある有益なトレードオフをいくつか提供しています。最大のヒット作ゲームをプレイしたい場合は、それらを受け入れる必要があります。
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