任天堂は、MODを使用してオンラインでプレイするためにスーパースマッシュブラザーズトーナメントをシャットダウンします
「任天堂は著作権侵害を容認または許可することはできません」

イ長調大乱闘スマッシュブラザーズトーナメントは、任天堂による法的命令に従い、コロナウイルスの大流行の中でオンラインに移行する計画をキャンセルしています。なのでポリゴンレポート、ビッグハウス—通常は1年で最大の1つスマッシュ大会—昨日、12月初旬のイベントを終了し、払い戻しを行うことを発表しました。ビッグハウスは、主催者である任天堂から排除措置を受けたことを共有するために悲嘆に暮れていますツイッターに書いた。私たちは注文を遵守し、ビッグハウスオンラインをキャンセルすることを余儀なくされています。
任天堂は、Slippiを使用して主催者に反対しました。大乱闘スマッシュブラザーズDXオンラインでプレイ可能。 2001年のゲームキューブのタイトルは競争力のある主力です大乱闘スマッシュブラザーズ、そしてその超ペースの速いゲームプレイを対面トーナメントから翻訳するには、非公式の改造が必要です。
—ビッグハウス(@TheBigHouseSSB)2020年11月19日
しかし、声明でポリゴン、任天堂は決定を拒否しました。任天堂は、格闘ゲームコミュニティの愛と献身に感謝しています。大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ。私たちは多くのパートナーと提携しています大乱闘スマッシュブラザーズ過去のトーナメント、スポークスマンは言った。
残念ながら、次のビッグハウストーナメントはオンライントーナメントを主催する計画を発表しました大乱闘スマッシュブラザーズDXこれには、オンラインイベント中に、違法にコピーされたバージョンのゲームを「Slippi」と呼ばれるmodと組み合わせて使用する必要があります。そのため、任天堂はトーナメント主催者に連絡して停止を依頼しました。彼らは拒否し、任天堂は知的財産とブランドを保護するために介入するしかありませんでした。任天堂は、その知的財産の著作権侵害を容認または許可することはできません。
2011年から毎年開催されているBigHouse Onlineには、大乱闘スマッシュブラザーズSpecialトーナメント。その競争もキャンセルされました。
任天堂は両方と複雑な関係を持っていますはスマッシュコミュニティそしてそのビデオゲームのより大きな世界、主にその積極的な著作権の執行のため。 (会社は実際に販売していませんメレまたはGameCubeを10年以上にわたって使用しています。)2013年、世界最大の格闘ゲームトーナメントであるEvoに次のように命じました。計画されたシャットダウンメレイベントすぐにその決定を覆す前に。したがって、会社にとっては驚くべき動きではありませんが、著作権へのアプローチにより、他に選択肢がないときにオンラインで長期にわたるイベントを開催することが妨げられています。