Metacriticは、リリースされた日にゲームのレビューを許可しなくなります
レビュー爆撃を止めようとして

Metacriticは、ユーザーが実際にゲームをプレイしてからレビューすることを望んでいるため、このサイトでは、新しいゲームがリリースされてから36時間待ってから、スコアを残す必要があります。その意図は、開発者を罰する方法として、人々がタイトルに否定的なスコアを残すレビュー爆撃キャンペーンを防ぐことです。 Metacriticで最近リリースされたタイトルのレビューページに移動すると、メッセージが表示されます。ユーザーがサイトでそのゲームのレビューを公開できる特定の日時で、ゲームをプレイしてください。
新しいポリシーの変更により、本日発表された2つの大きなゲームのユーザーレビューがロックされました。 対馬の幽霊 そして ペーパーマリオオリガミキング 。ユーザーは、7月18日午後12時(太平洋標準時)まで確認する必要があります。新しいポリシーは最初に発見されました PlayStationユニバース 先週、しかし フォーブス 今日それに注目を集めました。
レビュー爆撃—大勢のユーザーがデジタルストアフロントに行ったり、アグリゲーターをレビューして製品に悪いスコアを残したりする場合—は、企業や公人に対してわずかな認識で報復するために行われます。ラストオブアスパートII6月にリリースされた後、Metacriticをターゲットにしたのは、そのストーリーのせいもあります。
けいれんを許可する
レビュー爆弾の問題に取り組むプラットフォームはMetacriticだけではありません。 Valveのゲーム配信プラットフォームSteamもレビュー爆撃を受けています。 2017年、Valveは棒グラフを追加して、ゲームの存続期間中の正と負のスコアを示しました。昨年、Valveは、レビュー爆撃されているSteamゲームを調査し、トピック外のレビューを隠すと述べました。