セカンドライフの後継者であるサンサールの内部

ドアは真っ赤で、浮島の真ん中にある苔むした石の階段の上にあります。近づくと、まるで向こう側から演奏しているかのように、そこから不思議な曲が出始めます。今のところ、それは単なる小道具であり、そこにです他の側はありません。しかし、リンデンラボのビョルンローリンに聞いたところ、ドアはナルニア国物語につながるはずだと言われました。来年までに、そうすべきではない理由はありません。
私たちが住んでいるスペースは、Linden Labの新しいバーチャルリアリティ体験であるSansar(旧称Project Sansar)の一部です。 00年代半ば、LindenLabはデジタルワールドSecondLifeで金メダルを獲得しました。これは、ピーク時に110万人のユーザーをホストしていました。 SecondLifeはのユーザーベースを保持します月間約900,000人のアクティブユーザー、およびCEOのEbbe Altbergは、クリエイターが昨年デジタル商品を販売して実際の現金で6000万ドルを稼いだことを自慢しています。
SecondLifeは非常に世界のように構築されました。
バーチャルリアリティがOculusRiftで勢いを増し始めたとき、LindenLabはハッキングしました原油サポートセカンドライフのために。ただし、グラフィックは古くなり、その複雑なコントロールはVRではあまり意味がありませんでした。パッチやアップグレードを追求する代わりに、同社は新しい仮想世界での作業を開始しました。しかし、Altberg氏によると、Sansarはヘッドセットに適したSecond Lifeのクローンであるだけでなく、基本構造の大幅な見直しです。 Second Lifeは、LindenLabが高価な仮想土地からお金を稼ぐ単一の有限の宇宙のメタファーを使用しています。 Sansarでは、より多くの人々に対応するために、環境を際限なく複製することができます。 Altbergの比喩を使用するために、LindenLabはSecondLifeの高い固定資産税を削減し、代わりに仮想オブジェクトの売上を削減します。
psnidを変更します
セカンドライフは非常に世界のように構築された、とアルトバーグは言います。ほぼ全員がSecondLifeの正面玄関からやって来て、それから彼らは物事を見つけようとし始めます。 Sansar、私たちは裏返しになっていて、すべてのエクスペリエンスは簡単にアクセスできるエントリポイントでなければならないと言っています。彼は、人々がグーグルの検索結果から直接入力できる語学指導スペースの例を使用しています。 Sansarは、昨年からゆっくりとクリエイターをVRエクスペリエンスの構築に招待してきました。来年初めには、ユーザーをより大きなベータ版に移行し始め、まもなく正式にリリースする予定です。

先週のVR開発者会議で、リンデンラボのオフィスでSansarを早く見てみました。タッチモーションコントローラーを備えたOculusRiftを装着した後、私はLaurinと一緒に仮想ステージに登場し、短いマルチワールドの旅を開始しました。多くのVR体験と同様に、Sansarを使用すると、ジョイスティックを持って歩くか、特定の場所をポイントしてテレポートすることができます。これは通常、不快感の少ないオプションです。そのアバターはSecondLifeの住人と同じように淡白で光沢のあるかわいさを持っていますが、はるかに詳細です。唇はあなたの本当の声に合わせて動き、現実の空間を歩くとアバターもいくつかのステップを踏むことになります。しかし今のところ、腕はあなたの動きに追随せず、あなたはあなた自身のアバターを見ることができません—幽霊のようなRiftまたはViveコントローラーのペアだけです。
[Facebookは]本当にクールなプロトタイピングを行っています。 ...しかし、私たちは10年以上の経験があります。
開発のさまざまな段階ですでに多くのVRソーシャルネットワークがあります。 AltspaceVRは、シンプルなミートアップ形式でゲームに早くから参入し、最近、NBCと提携して、注目を集める一連の選挙関連イベントを開催しました。元リンデンラボのCEOであるフィリップローズデールは、ハイフィデリティと呼ばれるピアツーピアネットワークを開始しました。これは、VRDCでアバター会社のモーフ3Dとのパートナーシップを発表しました。 FacebookはVRソーシャルチーム全体を採用し、先月OculusConnectで初期の経験をデビューさせました。 FacebookのAltbergは、彼らは本当にクールなプロトタイピングを行っていると言います。しかし、ユーザーが作成したコンテンツには10年以上の経験があります。これは、大規模に行うのが非常に難しい問題です。誰も私たちがそれを使った経験を持っていません。
Altbergは、独自の仮想住宅を安価かつ簡単に作成できること、または企業の場合はブランド化された場所を作成できることには特別な魅力があると考えています。ほとんどのユーザーは、他の誰かが作った体験を消費するだけですが、それは、人々が自分の服を縫ったり、自分の家を建てたりせずに独自のスタイルを開発できる実際の生活と同じです。彼らはただ入って、彼らが彼ら自身と呼ぶことができるかっこいい小さな場所を買うことができます。
非常に単純化されたビデオゲームレベルのエディターのように機能する仮想家事を試してみました。物をつかんだり、動かしたり、回転させたりするオブジェクトを指すことで、リビングルームを配置(および体系的に解体)することができました。しかし、Sansarの編集機能の大部分は、VRの外部、照明の配置、小道具の追加、またはその他の比較的複雑なタスクの実行に使用されるデスクトップソフトウェア上に存在します。今のところ、島のような空間や、実際のエジプトの墓がスキャンされて写実的な詳細で複製されているのを見るのはもっと興味深いことです。ユーザーはフローティングプラットフォームで360度の動画を一緒に見ることができます。これにより、VRカメラの比較的低い解像度の限界が広がりますが、画像がぼやけている場合でも、動画内を歩き回ることができるのは、私が経験したことのない印象的な体験です。他のソーシャルスペースで見られます。
Second Lifeは多くの用途を見出してきましたが、主流の現象になることはありませんでした。特にSansarが最初はハイエンドのPCヘッドセットにのみ登場するため、バーチャルリアリティはさらに希薄になります。来年の発売時には、実際にこの仮想世界に足を踏み入れた人の数と、彼らが立ち往生しているかどうかがわかります。ただし、今のところ、LindenLabはそれを戸外に出すことに焦点を合わせています。
補正: Project Sansarの名前はSansarに変更され、リリース日は2017年の春ではなく第1四半期になりました。これらの詳細を反映するように、すべてのインスタンスが更新されました。 Company MorphVRもMorph3Dに修正されました。