私、トーニャのエフェクトクルーが、映画の不可能なスケートショットをどのように捉えたか
大会でトリプルアクセルを成功させたのは 10 人未満ですが、2 人のスケーターと 2 人のエフェクト クルーがマーゴット ロビーに画面上でそれを実行させた方法は次のとおりです。
映画の観客は、画面上で不可能なものを見ることに慣れています。コンピューターで生成された生き物と画像のデジタル変更は非常に一般的であるため、ドラゴンが北極の荒れ地を飛んでゾンビ軍団を焼却するのを見ています。ゲーム・オブ・スローンズ画像のまったくスリリングな不可能性よりも、その物語の重要性で注目に値します。
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しかし、現在のハリウッドのデジタル ワンダーランドでも、アイ、トーニャ際立っている。クレイグ・ガレスピーの驚くほど面白く、同情的で、オスカーにノミネートされた不名誉なオリンピックスケーターのトーニャハーディングについての伝記は、ハーディングの競争力のあるスケートルーチンの印象的な運動能力、特に彼女のトリプルアクセルの実行、悪名高い難しいジャンプを構築するために時間を費やしています。
ハーディングはスケート競技会でこの動きをした最初のアメリカ人であり、10人未満の女性が競技スケートでそれをやめたことがあります。そしてまだ私 、トーニャ、俳優のマーゴットロビーは、カメラが彼女の顔にはっきりと焦点を合わせている状態で、極端なスローモーションでトリプルアクセルを実行しているように見えます。監督はスタントダブルとボディダブルを頻繁に使っていたので、ジレスピーが動きの周りをだますのは簡単だったでしょう。代わりに、彼は視聴者にデジタルチートをキャッチするように挑戦する方法でシーンを演出し、ジャンプを研究するための十分な時間を与え、それがどのアスリートにとってもそれほど印象的で挑戦的である理由を確認します。
それで、彼はどうやって撃たれたのですか?

簡単ではなかったと、視覚効果プロデューサーのJulietTierneyは言います。8つのVFX、シーケンスを処理しました。映画で見られるより高度なスケートの動きを得るために、プロダクションはスケーターのアンナ・マルコバとハイディ・マンガーをスケートのダブルスとして雇った.マーゴットは広範囲にトレーニングを行い、スケートの大部分を行うことができたとティアニーは言います。しかし、ルーチンはトーニャハーディングが行ったことと一致する必要があり、彼女はこれまでトリプルアクセルを行った唯一の人々の1人でした。それは、アマチュアが数か月のプロセスで達成しようとしていたことでは決してありませんでした。
さらに、Gillespieは、スケートショットのために、Robbieの顔にカメラをしっかりと固定して、彼女の決心した表情をキャプチャしたいと考えていました。これにより、エフェクト クルーにとってシームレスなデジタル統合が難しくなりました。最終的に、最高のバージョンを得るために 3 つか 4 つのテイクをブレンドしました。 [トリプルアクセルを跳ぶ]ことは可能ですが、それができる人でも、正しくするには数回のジャンプが必要になるかもしれません、とティアニーは言います。そして、みんなが見ているので、かなりのプレッシャーです!競技会でやるのは悪いことですが、ただ一つのことをするために連れてこられた映画のセットでやるのは、かなりのプレッシャーです。
カメラの近くになることはわかっていた、とティアニーは言います。難しい複雑なジャンプや動きが見られる場合は、マーゴットにそれらの動きをブルースクリーンだけで再現してもらい、彼女の顔を正しい角度にしました。可能であれば、エフェクト クルーは実際のロビーのスキャンを使用し、ブルースクリーン ショットから彼女の顔をデジタルで切り取り、それをマルコバまたはマンガーの顔にマッピングしました。他のショットでは、スケーターの動きと角度に適切に一致するように、完全にデジタルの顔をゼロから作成する必要があったため、フランスの制作会社EISKO.
私たちは、彼らが最高のリグと最高のテクノロジーを持っていると感じました、とティアニーは言います。私たちは彼らをパリから連れてきて、彼らは私たちのためにすべてのデータを設定してキャプチャし、それを処理して私たちに送り返しました。ハリウッドにはこのテクノロジーを持っている場所が 3 つか 4 つありますが、誰もがお互いに打ち負かそうとしていて、できることを改善し続けています。
ティアニーは、ボディダブルをカバーするこの特定の種類のデジタルフェイシャルジェネレーションは、2015年にアーノルドシュワルツェネッガーのボディダブルで、現在数回行われていると言いますターミネータージェニシス、およびヒュー・ジャックマンローガン.関係するリグは、クリスマスの飾りのように見えます。俳優がライトのボールの中に座っており、カメラがあらゆる角度からそれらをキャプチャするように調整されています。
ティアニーによると、顔スキャンリグは、プロセスに対する需要の高まりのおかげで急速に改善されています。テクスチャも取得できるようになりました、と彼女は言います。かつてはX線技術のようなものでした。誰かの顔の形はわかりますが、肌の質感や色の詳細はわかりません。基本的に、CGモデルを作るときにそれを推測する必要があります。
彼女は、Gillespieが特定の視覚的美学を念頭に置いてEightVFXに来たと言います。クレイグは、アナモルフィックなものを撮影し、レンズフレアをたくさん持ち、リアルで美しい映画のような感覚を持っているのが大好きです。彼は動くカメラが欲しいと強く望んでいましたが、これが VFX にとって難しいことです。彼はシームレスなショットが欲しかった。映画でわかるように、あなたは多くの場所でマーゴットと非常に緊密であり、カメラは彼女と一緒に動いています。したがって、これらのものには、追跡し、すべてのデータを取得してショットに追加できるようにするための非常に具体的な要件があります。
アイ、トーニャは比較的低い1100万ドルの予算で作成され、この映画はいくつかの重要な場所でのみ特殊効果を使用しています。顔の交換に加えて、8つのVFXはスケート競技のための群衆を作成しました。
スケートが行われているところでは、彼らは明らかにそれらのスタジアムを十分な人で満たすことができませんでした。予算的にも時間的にも、それは現実的ではないとティアニーは言います。スタジアムには 6 台の目撃カメラがありました。アトランタの2つの異なるスタジアムで撮影し、両方のケースでスタジアム全体をスキャンして、そのすべてのジオメトリをキャプチャしました。次に、それらのフィードを取得して、CGでスタジアムを再作成しました。そして、カメラが動いていることから、スケートシーンにも適切なトラッキングポイントがすべて揃っています。

エフェクトクルーの作業の一部には、スケートシーケンスごとに異なる照明スキームを一致させ、それを顔の作業とデジタル群集の両方に追加することが含まれていました。スケートシーケンスのそれぞれは、独自の外観、独自の個性を持っている、とティアニーは言います。明らかに、[Gillespie] は撮影時にさまざまなライティング テクニックを使用できましたが、エフェクト オーバーレイ用にそれらを再作成したかったのです。まず、スタジアムを作ります。次に、人々を追加します。次に、さまざまな外観と照明についてCraigと協力します。デジタルレンズフレアを追加しました。これは、当時キャプチャされたように見えることを願っています。
ティアニーは、スケートシーケンスの実際の射撃は非常に速くて猛烈だったと言います。それは非常にタイトな撮影であり、低予算の制作だったので、すべてが非常に慎重にスケジュールされ、迅速にカバーされなければなりませんでした。それは一騎当千方式で、一瞬一瞬でした。これをつかんで、ここに置いて、これを実行しましょう。」すべてが非常に高速かつ反応的に行われました。セットではたくさんの動きがあり、たくさん走り回って、たくさんの深夜がありました。
しかし、彼女は、映画の最大の難しさは、初心者のスケーターが超高度な動きをしているショットを作成したり、最小限の予算で活動したりすることではなかったと言います。それは、画像が明白または目立たないようにしていました。映画を見るとき、私たちが何をしたのかわかりません、と彼女は言います。そして、それは明らかにエフェクトの仕事です — 目に見えず、統合されているので、人々は「あなたは何をしたのですか?」と言うのは明らかです。スターウォーズ映画、効果がどこにあるかは非常に明確です。しかし、これらの目に見えない遷移を作成し、物事をシームレスに見せようとするこのようなことは、課題です。