GearsTacticsとGamePassは、MicrosoftがPCゲームに真剣に取り組んでいることを示しています
「それは実験ではありません」
Microsoftは、大多数のPCゲーマーが使用するオペレーティングシステムを提供していますが、Windows上にゲームサービスを構築する試みはしばしば失敗していると言っても過言ではありません。 Games for Windows – Liveのようなイニシアチブは成功せず、しばらくの間、PCゲームスペースにおけるMicrosoftの明白な存在はほとんど存在しませんでした。しかし最近、同社は実際に機能する可能性のあるもの、Xbox GamePassに力を注いでいます。サブスクリプションサービスは、Xbox Oneの優れた点の1つであり、PCでは月ごとに改善されています。
Xboxマーケティングのゼネラルマネージャーであるベンデッカーは、私たちが正直に言うと、会社の長い歴史の中で、PCゲームに対するマイクロソフトの観点からいくつかの適合と開始があったことを知っています。しかし、PCゲームは、Microsoftでのゲームが始まった場所です。そして、それを正しく行い、PCゲームコミュニティに真の価値のあるものを提供するという会社の深いコミットメントがあると思います。
今週のローンチギア戦術、ターン制ストラテジーはギアーズ・オブ・ウォーシリーズは、おそらくこれまでのところその最も重要な指標です。これは、Microsoftのマーキーフランチャイズで注目を集め、高価に見えるゲームですが、従来はPCに関連付けられていたジャンルであり、XboxOneコンソール用のバージョンもまだありません。初日からPC用のGamePassで利用でき、MicrosoftはSteamでも販売しています。デッカー氏によると、両方の場所で成功することを期待しているが、マイクロソフトが分割がどのように崩壊すると考えているかについては述べていない。

マイクロソフトがシューターIPを戦略ジャンルに適応させたのはこれが初めてではありません。二つHalo Warsゲームは、リアルタイム戦略ゲームをコントローラーでうまく機能させるための野心的な演習でした。ギア戦術ただし、最初からPC用に設計されていました。最終的にはXbox本体に搭載される予定ですが、今のところ、再生するにはPCが必要です。
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「PCファースト」について話すとき、私たちは本当に製品にもたらしたい焦点について話しているだけだと思います。そして、PCゲーマーに彼らが期待するすべてのものを確実に提供していることを確認します。マイクロソフトの社内スタジオであるTheCoalitionでの運用歯車フランチャイズ。一般的に、PCゲーマーはかなり要求の厳しいグループです。また、ゲームの構築から、ディスクリートグラフィックスカードがなくてもラップトップやマシン全体で適切に実行できるスケールまで、ゲームの構築からスケールまで、すべてを提供するために適切なレベルの焦点を当てたいと考えました。非常にハイエンドのゲーミングリグに投資したゲーマーのために、彼らにとって並外れた何かを提供します。
一般的に、PCゲーマーはかなり要求の厳しいグループです。連立の最初のオリジナル歯車ゲームは2016年でしたギアーズ オブ ウォー 4、どれ私は私のレビューで指摘しましたあなたの平均的なコンソールポートをはるかに超えた素晴らしい最適化と視覚的オプションを備えた、非常に優れたPCバージョンを持っているとして。それは昨年も続いたギアーズ 5、任意のハードウェアでプレイできる最も見栄えの良いゲームの1つ。私がプレイしたものからギア戦術、それは同じ静脈で非常に開発されたようです。
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ギアーズ 4そして5どちらのゲームも、通常の移植を行うだけでなく、PCゲーマーが喜ぶものを確実に提供することに多大な労力を費やしたゲームでしたとCrump氏は言います。そして戦術本当にゼロから、PCゲーマーを念頭に置いたPCゲームとして何よりもまず構築されてきました。プレイヤーがリグを最適化するために調整およびカスタマイズできる40を超えるさまざまな視覚設定があります。ゲームプレイに入る前に、これらすべての変更をテストできるベンチマークモードがあります。さまざまなUI要素を有効または無効にできる設定があります。そのため、私たちは実際に、プレーヤーが好みに合わせてゲームをカスタマイズおよび調整するあらゆる機会を提供しようとしています。

でギア戦術PC用のXboxGame Passで初日を開始すると、The CoalitionとMicrosoftは、フランチャイズのリーチを拡大する機会を見出しています。私たちの希望は、おそらく一度もプレイしたことがないようなプレイヤーになることです歯車前のゲームは試してみます戦術そして、彼らは本当に引き込まれていることがわかります歯車宇宙、そして彼らは他を試してみたいと思っています歯車ゲームと彼らは参入障壁が非常に低いゲームパスを介してそれを行うことができます、とクランプは言います。 Game Passの魔法は、何かをしようとする人々の障壁を完全に下げることだと思います。デッカーはそれを言いますギアーズ 4準備期間中にプレーヤーが50%増加しました ギアーズ 5 昨年のローンチで、40%が歯車初めてのゲーム。 (たった今、ギアーズ 4、5、とオリジナルのUltimateEditionリマスターギアーズ・オブ・ウォーPCで利用できますが、Crumpは今後のリリースの可能性については引き出されません。)
デッカー氏によると、平均的なGame Passプレーヤーは、サービスの一部ではないゲームを含め、全体で40%多くのゲームをプレイすることになります。カタログ内のゲームでも、プレーヤーベースが平均で6倍に増加しています。開発者に私たちが見つけたのは、これは多くの開発者にとって新しいモデルですが、サービスが推進できるという発見に本当に感銘を受けたということです、と彼は言います。ユーザーがGamePassに参加した後、30%多くのジャンルをプレイしていることがわかります。そのため、最新のファーストパーソンシューティングゲームをプレイするだけのリズムにとらわれている人は、実際に分岐してパズルゲームを試し、より物語ベースのゲームを試します。ですから、それは本当にその観点からの利益でした。
それは、何かを試みる人々の障壁を完全に下げます。PC版のGamePassはまだ初期のようです。このサービスの料金は現在、XboxコンソールのゲームパスライブラリとXbox Liveゴールドへのアクセスを含むUltimateプランの場合、月額$ 4.99または月額$ 14.99です。少数のゲームで発売され、かなり成長しましたが、コンソールサービスの多くのビッグタイトルはPCサブスクリプションでは利用できません。 レッド・デッド・リデンプション2最新の例です。一方、PCサブスクリプションには、次のようなPCに焦点を当てたタイトルが含まれています。フットボールマネージャーXbox本体では見られないでしょう。
デッカー氏によると、これは仕様によるものです。人々は実際にカタログが完全に同じであることを望んでいないと彼は言います。 PCで信じられないほど愛され、コンソールでは信じられないほどうまく翻訳されないPC固有のユーザーインターフェイスと機能のために構築されたジャンルとフランチャイズがあります。その逆も同様です。各カタログ内のプラットフォームに固有のゲームが常に表示されると思います。
これはある程度意味があります。私はたくさん遊ぶNBA 2Kたとえば、Xboxでは、PCでそうすることにあまり興味がありません。同様に、Xboxバージョンの 恐怖の世界 、これは現在、早期アクセスのPC用ゲームパスにあります。しかし、次のようなもので龍が如く0(PCライブラリとXboxライブラリの両方で利用可能)またはデビルメイクライ5(コンソールゲームパスでのみ)、どちらの方向にも行くことができました。ただし、最終的には、決定は発行者次第です。
ゲームパスに入れる各ゲームで、私たちは実際にそのパブリッシャーと協力して、彼らの目標を理解し、彼らの戦略を理解し、プラットフォームと可用性の観点から適切な組み合わせを考え出します、とデッカーは言います。また、PCでコンソールとは異なる戦略を追求している開発者もいるため、ゲームをPCカタログに含めることを選択しますが、必ずしもコンソールカタログに含める必要はありません。
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ただし、真空状態でも、PC用のXbox Game Passは、チェックする価値のある魅力的なサービスです。ギア戦術これは、Game Passと、Microsoftが今後のリリースでどのようにフォローするかについてより多くの注目を集める可能性が高い意図の重要なシグナルです。それは実験ではありません、とデッカーは言います。それを正しく行い、ゲームスペースに独自の何かをもたらすことは、Microsoftによる本当にコミットメントです。