Epic Gamesは、素晴らしいPlayStation5デモを搭載したUnrealEngine5を発表しました
エピックは、その新しいエンジンは「飛躍的進歩」であり、2021年に到着すると述べています
Epic Gamesは本日、ゲームエンジンの次のイテレーションであるUnreal Engine 5(UE5)を発表し、PlayStation 5で見事なデモを実行しました。Epicによると、このデモは、開発者が持っていれば、次世代のゲームコンソールが本当にできることを示しています。 UE5などのクリエイティブツールへのフルアクセスと、ソニーのPS5およびマイクロソフトのXboxシリーズXに組み込まれた新しいハードウェアとソフトウェアを最大限に活用する機能。
グラフィックはそれ自体を物語っています。そして、Epicは常に可能なことの最先端を押し上げてきたとCEOのTimSweeneyは語っています危機に瀕している。私たちの目標は、開発者により多くの機能を提供することだけではありません。現在のゲーム開発で最も難しい問題は、高品質のゲームを構築するのに莫大な時間とコストがかかることです。そのため、開発者の生活をより簡単で生産的にしたいと考えています。
BMWビジョンネクスト100次世代コンソールは消費者に飛躍的な進歩をもたらすでしょう、そしてUE5はその上にもう一つの飛躍です。
UE5の機能を披露するために、EpicはPS5ハードウェアの開発者バージョンで実行されるデモをまとめて出力をキャプチャしました。結果は、Epicが新しいツールが提供することを約束するディテールとフォトリアリスティックな照明と組み合わせて、信じられないほどの視覚的品質を示しています。 Epicの最高技術責任者であるKimLibreri氏によると、次世代コンソールは消費者に飛躍的な進歩をもたらし、UE5はその上にもう1つの飛躍をもたらします。
Libreri氏は、開発者が次世代コンソールとUE5を使用して、高度に最適化された技術デモだけでなく、完全なスタジオタイトル内でそのようなビジュアルを実現できるとかなり自信を持っていると言います。しかし、彼とSweeneyは、ハードウェアとソフトウェアの全範囲が実現され、開発者がUE5のようなツールセットに堪能になるまでには時間がかかる可能性があると説明しています。
この。です。プレイステーション5。リアルタイムで。そして、それはによって作成された新しいデモのゲームプレイです@epicgames pic.twitter.com/4jariz10zg
—ジェフ・キーリー(@geoffkeighley)2020年5月13日
Sweeneyは、Xbox 360の発売と、ほぼ1年後の次のようなゲームのリリースを引用しています。ギアーズ・オブ・ウォーは、当時のHDゲームの画期的なショーケースでした。これは、真に次世代のタイトルを見るのに1年以上かかる可能性がある例です。そして公平を期すために、デモは動的解像度を使用し、ハードウェアアクセラレーションレイトレーシングのような次世代のベルやホイッスルなしで1440pでレンダリングされたと報告されています。エピックは言ったユーロゲーマー 、および1秒あたりわずか30フレームのように見えます。これは、解像度やパフォーマンスなどの要素を考慮する必要なしにEpicのエンジン技術を披露するように設計されているためです。これは、使用するエンジンやゲームが実行されるハードウェアに関係なく、次世代の開発者が行う必要のあるトレードオフになります。
UE5の早い段階での当面の目標は、開発者がゲームを、スマートフォンからハイエンドのゲーミングPCまで、どこにでも存在できる総合的な製品として考え始めるのを支援することです。世代ごとに、心配する必要のない新しい一連の問題が発生します。 Sweeney氏によると、開発者が新しいゲームのアイデアを自由に考えられるようにすることを目的として、この世代からコンテンツのスケーラビリティコンテンツの問題を取り除こうとしています。
グリッドビュー
ハイエンドのコンソールゲームを構築でき、見た目も素晴らしく、スマートフォンでも動作させることができます。さらに多くのプラットフォームで出荷することで、ハードコアゲームのオーディエンスよりもはるかに多くのオーディエンスを構築できます。フォートナイト。テクノロジーはそれを可能にし、生産性を高めることができます。 Epicは、2021年後半に完全に発売され、UE5は次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、およびAndroidをサポートすると述べています。
しかし、最新のテクノロジーを使用してゲームを構築したい開発者にとって、UE5の大きな進歩は、オブジェクトと照明のグラフィックの詳細に関する2つの新しい開発ツールと、次のサポートに対するEpicの深いコミットメントです。 genゲーム開発。実際、スウィーニー氏によると、エピックはソニーと何年にもわたって緊密に協力しており、UE5が今後のプレイステーションのユニークなアーキテクチャを最大限に活用できるようにしています。
ソニーは本当に素晴らしいシステムを設計するという素晴らしい仕事をしました。ソニーは本当に素晴らしいシステムを設計するという素晴らしい仕事をしました、とスウィーニーは言います。 PS5のストレージアーキテクチャは、現在、PC上のあらゆるもので、あらゆる金額で購入できるものよりもはるかに優れています。これは、将来のPCの推進に役立ちます。彼らはこれが出荷されるのを見て、「ああ、SSDはこれに追いつく必要があるだろう」と言うでしょう。PS5をUE5のようなツールと組み合わせると、シームレスで継続的な世界しか実現できません。この程度の忠実度は、必要なだけ数キロメートルとギガバイトにわたって継続している、とスウィーニー氏は付け加えます。
Sweeneyは、PS5の新しい超高速M.2ソリッドステートドライブについて言及しています。これは、ゲームの読み込み速度と、開発者がハードウェア上で実行しているときにゲームのデータを管理する方法に劇的な影響を与えるとソニーは主張しています。最終結果は、ソニーの言葉で言えば、ほぼ瞬時に読み込まれる世界であり、開発者は視覚的な品質を最大化し、レベルの設計を完全に再考するためにリソースを投入することができます。
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UE5に付属する新しいテクノロジーのペアは、NaniteとLumenと呼ばれます。 Naniteはジオメトリを仮想化するツールです。つまり、目に見える限りのジオメトリの詳細が自動的に生成され、開発者はソースアセットに基づいてそのジオメトリを際限なく多様化できます。
そうすれば、数億または数十億のポリゴンで構成されるフィルム品質のソースアートを、ZBrushのスカルプトから写真測量スキャン、CADデータまで、UnrealEngineに直接インポートできます。 Epicによると、このツールは、品質を損なうことなく、データストリームとスケーリングをリアルタイムで処理します。開発者にとって、これは、時間とリソースを大幅に消費しない手動プロセスで作成された非常に詳細な環境資産に変換されます。
LumenはEpicの新しいダイナミックグローバルイルミネーションツールであり、Epicは、高度なコンピューター生成グラフィックスが高品質のアニメーションや映画制作に機能するように、ゲーム開発にリアルタイムで機能すると述べています。アーティストやデザイナーは、ルーメンを使用して、たとえば、時間帯の太陽の角度を変更したり、懐中電灯をオンにしたり、天井に穴を開けたりするなど、よりダイナミックなシーンを作成できます。間接照明はそれに応じて適応します。
Epicにより、開発者は最初の50,000ドルのロイヤルティ支払いを維持できるようになりますEpicによると、UE5は来年までリリースされません。最初は年の初めにプレビューとして、次に2021年後半にフルリリースとしてリリースされます。しかし、現在UE4を使用してタイトルに取り組んでいる開発者は、簡単に移行できると同社は述べています。 Epicは上位互換性を考慮して設計されているため、開発者は現在UE4で次世代開発を開始し、準備ができたらプロジェクトをUE5に移行できます。
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Epicはまた、ゲームエンジンのビジネスモデルをわずかに調整しています。 2015年から、Epicは完全なロイヤルティモデルに移行しました。このモデルでは、Unreal Engineに無料でアクセスできますが、最初の3,000ドルの売り上げの後、Unrealを利用したタイトルによって生み出された売り上げからすべてのロイヤルティの5%を請求します。
Epicによると、開発者は最初の100万ドル、つまり50,000ドルの売上に対してすべてのロイヤルティを保持できるようになり、その後は売上の5%を占めることになります。 (会社すべての使用料を免除SteamのライバルであるEpicGame Storeを通じて生み出された売上について。)Epicによると、ポリシーの変更は2020年1月1日までさかのぼり、開発者が最後にUnrealを使用してゲームを開始した場合は、払い戻しを調整するように開発者に連絡する予定です。 4ヶ月。
Epicはまた、Epic Online Servicesプラットフォームをついに立ち上げました。これは、運用専用に構築されたマルチプラットフォームおよびゲーム管理ツールセットです。フォートナイト。 2018年後半に最初に発表されたEpicOnline Servicesは、そのすべてのテクノロジー、特にクロスプラットフォームのマッチメイキングとアカウント管理テクノロジーを採用しています。フォートナイトアカウントは、モバイル、コンソール、PC間を移動して再生し、無料で提供します。単一のソフトウェア開発キットとして動作し、現在、すべての主要なコンソール、Mac、およびPCで利用可能であり、モバイルも間もなく登場します。
UE5を最大限に活用するゲームはまだ1年ですが、ゲームのリードが長いということは、Epicが開発者に、それが可能であれば予測を移行するためのリソースを提供したい、または考え始めることを望んでいるということです。起動時にUE5を使用できないプロジェクトのラップにすでに近づいている場合に、エンジンを使用するための新しいアイデア。 [PS5とXboxシリーズX]の発売時に出荷される予定のゲームは、過去2年間、おそらく3年間開発中であると彼は言います。これはリードアップであり、完全に次世代のテクノロジーを稼働させるために必要なものです。