サイバーパンク2077は、発売時の災害と払い戻しにもかかわらず、1,300万部以上を売り上げました。
ゲームには800万以上の予約注文がありました

サイバーパンク 2077開発者CDProjekt Redの親会社によると、2週間前の発売以来、すでに1,300万部以上を販売しています。
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で明らかにされた販売マイルストーン火曜日のCDProjektS.A。からの投資家向けメモは、ゲームの乱雑なリリースに起因するデジタルおよび物理的な払い戻しの一部を説明していることを考えると、注目に値するものです。この指標は、12月10日のゲームのリリースから12月20日までの売上をカウントしているとメモは述べています。これは、発売直後、デジタルストアフロントが払い戻しの受け入れを開始すると発表する前に、ゲームについて予測された12か月の売上予測アナリストの約半分です。 ブルームバーグレポート.
1,300万部を売るとサイバーパンク 2077今年のベストセラーゲームの1つですが、これまでのベストセラーゲームのトップ50や、CD ProjektRedの最後の大ヒット作よりもはるかに遅れています。ウィッチャー3: ワイルドハント、すべてのプラットフォームで2,800万部以上を販売しています。それでも、1,000万部以上を販売するゲームはほとんどなく、すべての時間のトップ50に入るには、1,900万部以上を販売するだけで済みます(NESクラシックを打ち負かすため)スーパーマリオブラザーズ3)。
それは可能性がありますサイバーパンク 2077スタジオがバグを修正し、ゲームがPlayStation Storeで再リリースされると、売り上げは大幅に増加する可能性があります。ソニー先週ゲームを引っ張った満足していない購入者のデジタル払い戻しの処理を開始しました。
CD Projekt Redは、12月20日の時点で、デジタルおよび物理的な流通チャネルを通じてサイバーパンクを1,300万部販売したと述べています。
—ダニエル・アフマド(@ZhugeEX)2020年12月22日
この数は、小売/デジタルの両方でこの時点までに処理された払い戻しを考慮に入れています。
ゲームは発売前に800万件の予約注文がありました。pic.twitter.com/ZIg4j9nDeB
ロールプレイングゲームの経済的な成功は、多面的な失敗としての一般の認識とはまったく対照的です。これは、CD Projekt Redに対する批判を強め、集団訴訟の可能性を高めただけの事実です。深刻な妥協のある製品と見なされながら、何かが成功する可能性があることは、現在のビデオゲーム業界とそのマーケティングおよび事前注文モデルの驚くべき告発でもあります。
スタジオは、ゲームが現世代のコンソールでうまく動作すると約束したため、800万を超える予約注文を蓄積することができました。サイバーパンク 2077、効果的に費用をカバーする一日の売り上げにおけるゲームのほぼ10年にわたる開発サイクルの一方、スタジオは、これらのシステムでのゲームのパフォーマンスをメディアから事前に隠す努力をしました。から報告するニューヨークタイムズ .
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標準化された形式で簡単に評価できる他の形式のメディアとは異なり、ビデオゲームでは、製品の全体的な品質の全範囲を明らかにするために、さまざまなプラットフォームでの広範な直接の経験が必要です。事前にその知識がなければ、何百万人もの人々が購入しましたサイバーパンク 2077、後でプレーヤーがクリップをオンラインで投稿し、メッセージボードでゲームのさまざまなバグやパフォーマンスの問題を評価し始めてから、その欠陥を発見するだけです。
したがって、CD Projekt Redが、顧客に返金を要求する前に小売パートナーとの正式な返金契約を打ち立てていないことを明らかにした後、それ自体が論争の渦となった返金キャンペーン。
しかし、ここに銀色の裏地があるとすれば、それはプロジェクトが巨大で野心的であり、最終的には誇大宣伝されているということです。サイバーパンク 2077今では、主要なゲームリリースをより懐疑的に扱い、予約注文を行う前に製品の品質についてより透明性を要求することについて、顧客と開発者の両方に教えることができる瞬間です。
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