Curse of Osirisは、プレイヤーの非現実的な期待からDestiny2を救うことはできません
微妙な改善ですが、根本的な変化ではありません

今週、Bungieはオンラインのみのシューティングゲームの最初の拡張版をリリースしましたDestiny 2、と呼ばれるオシリスの呪い。新しいコンテンツは、そのボーカルと分割されたプレーヤーベースがシリーズの状態とそれを引き換えることができるかどうかについて熱狂的なピッチを打ったので、ゲームにとって挑戦的な時期に来ます。発売から数ヶ月後、Destiny 2は、コミュニティの多くの派遣団によってあらゆる方向に引っ張られ、ゲームとそれがとるべき方向について正反対の意見をもたらすゲームです。それは、の未来についてのあらゆる議論を汚す環境ですDestiny 2。
この混乱の中で、オシリスの呪いは、より多くのことを習慣的に飢えているプレーヤーのコミュニティに、切望されていた改善とより多くのコンテンツをもたらす確かな前進です。このアップデートでは、これまで未踏の惑星での新しいストーリーミッションとサイドクエストに加えて、新しい武器と鎧のセット、およびまったく新しい6人のレイドアクティビティが提供されます。
すべての新しいストーリーミッションとその後のサイドクエストの一部を含めて、約5時間の拡張をプレイした後、20ドルの拡張が提供するものに満足しています。これは、リリース後のダウンロード可能なコンテンツのマイナーな部分にプレーヤーが期待するものと一致しています。 (最初の本当に大きなアップデートは2018年9月に来るとBungieは言います。)

悪名高いヴァンガードウォーロックオシリス(ゲームの不透明な伝承で背が高いキャラクター)を中心としたキャンペーンは、短く、反復的で、浅いため、より具体的で答えの多い物語を渇望しているプレーヤーを失望させる可能性があります。しかし、それでもそれは美しいです。緑豊かなエイリアンの環境は、バンジーのアーティストがこれまでに表現した中で最も素晴らしいものの1つです。拡張はまた、価値のある最終対決を伴うユニークな拮抗薬と、世界をさらに構築するためのいくつかのポストストーリー活動を導入します。
人4オスト
あるシーンでは、プレイヤーは、Hello Gamesの真っ直ぐな炭素が豊富な惑星の表面に似た、はるか昔のシミュレートされた現実のバージョンを操作します。男の空はありません。別の、手続き的に生成された環境(時間と空間を有利に操作することに傾倒する知覚力のあるロボット種によって作成された)は、水星の製造された交換コアを操作するときに、薄い空気から自分自身を構築します。戦闘はタイトで楽しいもので、打ち上げ日に友達と一緒に遊んでいました。
Destiny2はNoMan'sSkyに変わりましたpic.twitter.com/4Vacw3wHsj
—トムウォーレン(@tomwarren)2017年12月5日
しかし、あなたが多くの厳しい批評家の1人であるならDestiny 2—または、空の友達リストを嘆き、ゲームのsubredditコミュニティで長い不満を読んだり書いたりすることに時間を費やしている場合は、オシリスの呪いそれを変えるために何もしません。これは根本的な変化ではありませんが、やや初歩的なストーリーキャンペーンに関連する一連の微妙な改善です。拡張は、シリーズの前の年半ばのものと同じくらい肉厚です— 2013年ダークビロウおよび2014年オオカミの家—そしてそれはBungieが5月の次の拡張までスペースを埋めるためにもっと期間限定のイベントを提供し始めると予想される2月までほとんどのプレーヤーを引き留めるのに十分な新しいカスタマイズオプションと収集可能な報酬を提供します。
たとえば、ゲーム内のアチーブメントを実行することで既存のアーマーセットをカスタマイズしたり、一流の武器の新しいMasterworksバージョンのロックを解除したりできます。これは、ゲームの群れに対する多様性と独自性を求めるプレイヤーの要求に直接対応する変更です。収集可能な銃の。 (Masterworksは来週、セカンダリアップデートで提供されます。)Bungieは、ゲーム内のコスメティックアイテムのストアも更新しました。これは、XPを粉砕するか、ルートボックススタイルのグラブバッグに実際のお金を支払うことで獲得できます。新しい自撮り写真を含め、多くの人が素晴らしく見えます。
「CurseofOsiris」は、前年度半ばの「Destiny」の拡張と同じくらい肉厚です小さなレイドもありますが、ゲームの元のレイドと同じ環境内に住むため、バンジーはレイドレイアと呼んでいます。それ金曜日に出てきますそして、プレイヤーに敗北するためのまったく新しいボスと収集するための鎧セットを提供します。そして、すべての新しい場合のように運命拡張では、キャラクターを最大限に活用してパワーのピークを確保したい場合は、新しいレベルキャップ(ベースゲームの305と比較して335)を使用できます。
上記のすべては、改善されてきた熱心なファンからの最も大きな苦情を満たすはずですDestiny 2のエンドゲーム、または完了するメインストーリーのコンテンツがないときに実行するために時間を費やすアクティビティ。私はすべきだと言いますが、そうではないことを私は知っています。それはDestiny 2プレイヤーが自分にふさわしいと思うものや、ゲーム開発者が合理的に提供できるもの、または提供すべきものをめぐって、特に悪質な戦場になっています。一方には、ゲームが元のゲームよりも取り返しのつかないほど劣っていると考えるプレーヤーがいます。他方では、満足しているプレーヤーと、ファンをなだめるために製品を調整している一方で、今後数年間計画される可能性が高いフランチャイズを推進しているBungieがいます。
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ですから、プレーヤーの期待とその理由について話し合う良い機会です。Destiny 2批評家の最も厳しい批評家の希望する変更のリストに決して従わないかもしれません。オリジナル運命ロールプレイングゲームの中毒性の要素と一人称シューティングゲームの無知な楽しみを組み合わせた方法については、欠陥がありながらも啓示的なゲームでした。 Bungieは、巧妙なフィードバックループ、複雑な報酬システム、およびゲームメディアがこれまでに提供した中で最高のガンプレイのいくつかを使用して、毎日何百万人ものプレーヤーが掻く必要がある特定のよく調整されたかゆみを作成しました。しかし、ゲームは常にそのアプローチにおいて定型的でした。それは、季節的なコンテンツのドロップと、その構造の根底にある硬直性を隠そうとする一連の再ハッシュされたアイデア、武器、および活動に依存しています。
すべての新しいコンテンツはほぼ同じです。新しいギアの山を備えたリニアストーリーミッション、ゲームが報酬を出し、戦闘を処理する方法にいくつかの調整と変更を加え、Bungieが奇抜なアイデアのサンドボックスのように扱うレイドプレイヤーが協力するための新しい課題を実験するため。あなたはいつも銃を撃ち、新しい場所に移動し、さらに多くの銃を撃っています。

Bungieが先週、プレイヤーのフィードバックに応えて大規模な変更リストを発表したとき、それは開発者が歴史的にこれらのタイプの論争を処理してきた方法からのかなり明確なブレークでした。それは、同社がイメージとコミュニケーションスキルを向上させたいと望んでいることを示していました。また、ゲームをより楽しく、やりがいのあるものにするために、デザイナーが多くの高レベルの変更について途中でプレーヤーに会うことをいとわないことも示しました。それでも、プレイヤーはもっと多くを求め続けます。
現在の状態のゲームには多くの正当な苦情があり、開発者からのコミュニケーションが全体的に不足しています。ゲームの競争力のあるCrucibleマルチプレーヤーは、ランダム化された2つのプレイリストに制限されているにもかかわらず、まだ痛々しいほど古くなっていますが、さらに多様性が切実に必要とされています。 3か月後、そのゲームモードはペースが遅すぎて保守的だと感じました。これは、Bungieがゲームのランダム性や不公平さを軽減するために行った設計上の決定の結果です。また、Bungieがゲーム内で最も切望されているアイテムのいくつかをマイクロトランザクションの背後に隠していることに対して深刻な批判を加えることもできます。これは、同社がこれまで歩いてきた細い線ですが、最近のことを考えると裏目に出る可能性のあるアプローチです。スターウォーズバトルフロントII混乱。
「Destiny2」の最も声高な批評家は決して満足しないように感じ始めていますしかし、過去24時間にゲームのサブレディットにネガティブなものが溢れているのを観察した後、Destiny 2の最も声高な批評家は決して満足することはありません。オリジナルのすべてを複製する以外の変更があるかどうかは不明です運命彼らの空腹を満足させるでしょう。続編を核に、そのような感覚を再現することができないかもしれないときに、多くの長年のプレイヤーがオリジナルのゲームの新しさを感じたいと思っているように感じます。一部のプレイヤーは、オリジナルと同じようにすべてを消費する方法で自分たちの生活を引き継ぐゲームも望んでいるようです運命したが、それはバンジーがその続編でやろうとしたすべてに反する。の主な目標の1つDestiny 2主流の消費者のより広い基盤に到達し、第二の仕事のようではなく、より楽しい趣味のように感じられる何かを作成することでした。
それは合理的な期待ですDestiny 2オリジナルが持っていたすべてのものといくつかを組み込むために、しかし現実には、Bungieは新しいビジョンを念頭に置いて製品をゼロから再構築しました。 3年前の今回のオリジナルゲームは、振り返ってみるとバラ色のメガネが好きなのに、かなりひどい状態でした。それは残酷で壊れたゲームであり、プレイヤーの時間をあまり尊重せず、重大なバグとより深刻な戦闘の不均衡をはるかに長く残し、変更が多すぎて数か月後にドアから急いで出て、最初の大きな拡張を失敗させました打ち上げ。オシリスの呪いは、最終的にはより一貫性のある洗練されたエクスペリエンスに向けた、よりスマートで安全なステップです。
したがって、より多くのストーリーミッション、収集する新しい武器と鎧、そして友達と宇宙でエイリアンを撃つための言い訳を探しているなら、オシリスの呪い沈むのに完全に良い理由ですDestiny 2。バンジーがお気に入りの趣味を台無しにした可能性があることを壁にぶつけてきたのなら、状況を緩和するためにできることはほとんどありません。
これらの2種類の間には大きな隔たりがあります運命両極端の真ん中に何百万人もの人々が座っているプレイヤー。あなたがそこにいることに気づいたら、あなたの時間を気にしない方が良いかもしれないと考える間の灰色の領域で運命コミュニティがあなたに要求する限り、あなたはで提供されているもので大丈夫ですオシリスの呪い。バンジーが何かに成功した場合、それは窒息するのではなく、あなたの人生に合ったゲームを提供することにあるからです。
モンスターハンターw